作为互联网产业,网络游戏的盈利模式坚实而清晰,无论是CPS还是CSP,都缔造了网游公司的不凡业绩,盛大依靠CPS迅速崛起网游市场,巨人凭借CSP实现颠覆性革命,另外还有植入广告的想象空间,所以,在这两年的互联网产业领域,网游的盈利模式比SNS、视频等热门概念要坚挺的多,这也是互联网上市企业中,网游公司占较大比重的主要原因,视频也好,SNS也好,前途皆不能小觑。
随着时间的推移,网游行业的高利润显而易见,大量资金的不断注入使得这个行业的从业者越来越多,随之而来的现象就是产品在数量上如雨后春笋一般涌现,各种题材、玩法层出不穷。当产业专业研究逐渐深入,玩家们的不同需求被各大游戏厂商不断发掘,在此基础上出现了许多有针对性的产品,SLG、RPG、FPS等不同类型的游戏同台竞技,极大的丰富了网游市场。
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《2010年中国网络游戏市场研究报告》显示:2010年,中国大型网络游戏用户为6931万人,较2009年增长了24.8%。其中,休闲游戏用户增长迅速,成为主要增长动力。查看详情>>
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2011年下半年Android系统在市场上逐渐火热,不断有新的手机开者与投资者涉足手机游戏领域,手机游戏市场竞争日趋激烈,产业前景潜力巨大。查看详情>>
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